ダーツ名鑑DARTS TERRACE
ダーツ名鑑DARTS TERRACE
はじめてのダーツ
BEGINNER
Finish Helper

残りの点数を入れると、どこをねらえば上がれるかと、外れたときに次にねらう場所をボードの図で出します。オープン・マスター・ダブルアウトで分かれているので、遊ぶルールに合わせて開いてください。

CHOOSE YOUR OUT

アウトを選んでツールを開く

FINISH TEST

上がり方テスト

アウトとレベルを選んで、10問の4択テスト。1問ごとに図で上がり方と外れたときの次の一手を確かめられます。

RULES

3つの上がり方とブルの点数

OPEN OUT

オープンアウト

オープンアウト:どこで上がってもOK。

オープンアウトのツール ▸
MASTER OUT

マスターアウト

マスターアウト:ダブル・トリプル・ブルで上がります。

マスターアウトのツール ▸
DOUBLE OUT

ダブルアウト

ダブルアウト:ダブルまたはDBで上がります。このツールではSBでのダブルアウトは不可です。

ダブルアウトのツール ▸
DBSBSB 50点DB 50点

ブル50/50:SB・DBとも50点。

DBSBSB 25点DB 50点

ブル25/50:SBは25点、DBは50点。

ボードの図は、明るいところが「最後の1本」で入れてよい場所です。SBは外側のブル、DBは真ん中のブル。ブルの点数はお店や大会の設定で変わるので、ツールとテストでは「ブル50/50」「ブル25/50」を選べます。

HOW TO USE

使い方

場面使い方
残りの点数だけ知りたい「残りの点数を入れる」に数字を入れて「調べる」。あと3本で上がれる道すじと、ほかの上がり方を出します。
投げながら使う301・501・701を選んで始め、1本投げるごとに「シングル/ダブル/トリプル」と数字、またはDB・SBをタップ。残り本数に合わせて、次にねらう場所が変わります。
外れたときが心配ねらう場所の下に「外れたら?」の図が出ます。内側・左右・外に外れたとき、残りがいくつになり、次にどこをねらえばよいかがわかります。
入らなかったとき「はずれ」をタップ。3本投げると自動で次のラウンドになります。途中で交代したいときは「交代」。
バーストしたときそのラウンドの最初の点数に戻して、次のラウンドの上がり方を出します。
このラウンドで上がれないとき次のラウンドで上がりやすい点数(ダブルアウトなら32や40など)にする投げ方を出します。

道すじは「本数が少ない」「入れやすい」を優先して選んでいます。ダブルで上がるときは、D16・D20・D8 のように、外れても次のダブルが残りやすい場所を先に出します。

FAQ

よくある質問

Q. オープンアウト・マスターアウト・ダブルアウトのちがいは?
オープンアウトはどこで上がってもOK。マスターアウトはダブル・トリプル・ブルで上がります。ダブルアウトはダブルまたはDBで上がります(このツールではSBでのダブルアウトは不可です)。
Q. 3本で上がれる最大の点数は?
ダブルアウトでは170(T20・T20・DB)です。オープンアウトでは180(T20を3本)まで上がれます。
Q. バーストとは?
残りの点数を超えてしまうことです。ダブルアウトとマスターアウトでは、残りが1になったときや、上がれない場所で0にしたときもバーストになり、そのラウンドの最初の点数に戻ります。
Q. ブル50/50とブル25/50のちがいは?
ブル50/50はSB・DBとも50点。ブル25/50はSBが25点、DBが50点です。お店や大会の設定で変わるので、ツールとテストで選べます。
Q. 「32残し」がよいと言われるのはなぜ?
D16が外れて16のシングルに入っても残り16になり、D8でそのまま上がりをねらえるからです。外れても半分のダブルが残り続ける(32→16→8→4→2)ので、ダブルアウトでは残したい数字の代表です。
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