ダーツ名鑑DARTS TERRACE
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はじめてのダーツ
BEGINNER

01(ゼロワン)は、決められた持ち点から投げた点数を引いていき、先にぴったり0にした人が勝つゲームです。対戦の定番で、プロの試合でも使われています。

01
ゼロワンのルール

RULE

ルール

01同じ持ち点から

301・501・701・901・1101・1501などの持ち点から全員がスタート。数字がゲームの名前になる。

02当てた点数を引く

1ラウンド3本ずつ投げ、当たった点数を持ち点から引いていく。

03ぴったり0で勝ち

先に持ち点をぴったり0にした人の勝ち。ラウンドが尽きたら残りが少ない人の勝ちになる設定が多い。

ADVICE

はじめての対戦は301

持ち点が少ないので早く終わり、上がり方を考える場面にすぐたどり着けます。

BUST

バースト

残りの点数より多く取って0を下回ると「バースト」です。そのラウンドの点数はなかったことになり、持ち点はラウンドのはじめに戻って交代します。

残り 12ラウンドのはじめ
ブル 50当たった点数(0を下回る)
残り 12バーストして次のラウンドもここから
OUT

上がり方の種類

Aオープンアウト

どこで0にしてもよい。ソフトダーツの通常の設定。

Bダブルアウト

ダブル(またはブルの内側)で0にする。スティールダーツやPDCの試合はこれ。

Cマスターアウト

ダブルかトリプルで0にする。ソフトダーツの上級者向け。

ARRANGE

上がり方の例

残り点数をどの組み合わせで0にするかを考えることを「アレンジ」といいます。オープンアウトの例です。

50残り50

ブル1本

40残り40

20のダブル1本、または20のシングル2本

101残り101

17のトリプル(51)+ブル(50)

150残り150

ブル3本

POINT

ソフトダーツは「ブルで上がる」形を作る

ファットブル設定ならブルはいつでも50点です。残りを50・100・150に合わせておくと、ブルを狙うだけで上がれます。

TIPS

勝つためのコツ

01

序盤は高い点を

ブルや20のトリプルを狙って、持ち点を一気に減らす。

02

終盤はバーストしにくく

残りが少なくなったら、外れてもバーストしにくい数字を選ぶ。

03

相手の残りを見る

次のラウンドで上がられそうなら、無理にでも上がりを狙う。

FAQ

よくある質問

Q301・501・701は何が違いますか?
A持ち点の大きさだけが違います。持ち点が大きいほどゲームが長くなり、プロの試合では501がよく使われます。
Qダブルアウトのときにブルで上がれますか?
Aブルの内側(50点)はダブル扱いなので、ダブルアウトでも上がれます。

確認日:2026年11月5日。ルールの細かい設定(ブルの点数、ラウンド数、アワードの条件など)は機種とお店の設定で変わります。試験の基準・費用・日程・出場枠は年度ごとに変わります。

GUIDE

はじめてのダーツ ガイド

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