01(ゼロワン)は、決められた持ち点から投げた点数を引いていき、先にぴったり0にした人が勝つゲームです。対戦の定番で、プロの試合でも使われています。
01
ゼロワンのルール
RULE
ルール
01同じ持ち点から
301・501・701・901・1101・1501などの持ち点から全員がスタート。数字がゲームの名前になる。
02当てた点数を引く
1ラウンド3本ずつ投げ、当たった点数を持ち点から引いていく。
03ぴったり0で勝ち
先に持ち点をぴったり0にした人の勝ち。ラウンドが尽きたら残りが少ない人の勝ちになる設定が多い。
ADVICE
はじめての対戦は301
持ち点が少ないので早く終わり、上がり方を考える場面にすぐたどり着けます。
BUST
バースト
残りの点数より多く取って0を下回ると「バースト」です。そのラウンドの点数はなかったことになり、持ち点はラウンドのはじめに戻って交代します。
残り 12ラウンドのはじめ
ブル 50当たった点数(0を下回る)
残り 12バーストして次のラウンドもここから
OUT
上がり方の種類
Aオープンアウト
どこで0にしてもよい。ソフトダーツの通常の設定。
Bダブルアウト
ダブル(またはブルの内側)で0にする。スティールダーツやPDCの試合はこれ。
Cマスターアウト
ダブルかトリプルで0にする。ソフトダーツの上級者向け。
ARRANGE
上がり方の例
残り点数をどの組み合わせで0にするかを考えることを「アレンジ」といいます。オープンアウトの例です。
50残り50
ブル1本
40残り40
20のダブル1本、または20のシングル2本
101残り101
17のトリプル(51)+ブル(50)
150残り150
ブル3本
POINT
ソフトダーツは「ブルで上がる」形を作る
ファットブル設定ならブルはいつでも50点です。残りを50・100・150に合わせておくと、ブルを狙うだけで上がれます。
TIPS
勝つためのコツ
01
序盤は高い点を
ブルや20のトリプルを狙って、持ち点を一気に減らす。
02
終盤はバーストしにくく
残りが少なくなったら、外れてもバーストしにくい数字を選ぶ。
03
相手の残りを見る
次のラウンドで上がられそうなら、無理にでも上がりを狙う。
FAQ
よくある質問
Q301・501・701は何が違いますか?
A持ち点の大きさだけが違います。持ち点が大きいほどゲームが長くなり、プロの試合では501がよく使われます。
Qダブルアウトのときにブルで上がれますか?
Aブルの内側(50点)はダブル扱いなので、ダブルアウトでも上がれます。
確認日:2026年11月5日。ルールの細かい設定(ブルの点数、ラウンド数、アワードの条件など)は機種とお店の設定で変わります。試験の基準・費用・日程・出場枠は年度ごとに変わります。
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