ダーツ名鑑DARTS TERRACE
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はじめてのダーツ
BEGINNER

クリケットは、15〜20とブルの7か所を取り合う陣取りゲームです。自分の陣地で点数を取りながら、相手の陣地をつぶしていく駆け引きが楽しめます。

クリケット
のルール

RULE

ルール

15〜20使う数字
ブル数字のほかに使う場所
7取り合う場所の数
3オープンに必要なマーク
017か所だけを使う

15〜20とブル以外に入っても何も起きない。

023回当てて自分の陣地

同じ場所に3回当てるとオープン。さらに当てると点数が入る。

03相手も3回でクローズ

相手もその場所を3マークそろえると、点数が入らなくなる。

MARK

マークの数え方

マシンの画面には、マークの数が印で表示されます。3マークそろうと丸になり、その場所はオープンです。

1マーク2マーク3マーク=オープン
画面に出るマークの印
1シングル
2ダブル
3トリプル(1本でオープン)

ブルは、セパレートブルなら外側1マーク・内側2マーク。ファットブルの数え方は機種と設定によります。

OPEN / CLOSE

オープンとクローズ

OPEN

オープンしている場所で点数を取る

自分が20をオープンしていて、相手がまだ20を2マークしか取っていないとき、20のトリプルに入れると60点が入ります。

CLOSE

クローズされると点数は入らない

相手も20を3マークそろえた時点で20はクローズ。どちらが当てても点数は入りません。

WIN

勝ち方

01

全部オープン+点数で上回る

7か所すべてを自分がオープンし、点数でも同じか上回っていれば勝ち。

02

ラウンドが尽きたら点数で

決められたラウンドで終わったときは、点数の多いほうが勝ち。

03

逆転もできる

閉じていない場所が残っていれば、点数で負けていても逆転できる。

TIPS

作戦の基本

01

大きい数字から取る

20・19・18をオープンすると、点数を稼ぎやすい。

02

稼がれている場所は閉じる

相手に点数を取られている場所は、早めに3マーク入れてクローズ。

03

勝っているときは閉じに行く

点数で上回っていれば、残りの場所を閉じて試合を終わらせる。

FAQ

よくある質問

Q15より小さい数字に入ったらどうなりますか?
A何も起きません。クリケットで使うのは15〜20とブルだけです。
Q点数で負けていても勝てますか?
Aまだ閉じていない場所が残っていて、ラウンドが残っていれば逆転できます。全部の場所を閉じたときに点数で負けていると、試合は終わりません。

確認日:2026年11月5日。ルールの細かい設定(ブルの点数、ラウンド数、アワードの条件など)は機種とお店の設定で変わります。試験の基準・費用・日程・出場枠は年度ごとに変わります。

GUIDE

はじめてのダーツ ガイド

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