クリケットは、15〜20とブルの7か所を取り合う陣取りゲームです。自分の陣地で点数を取りながら、相手の陣地をつぶしていく駆け引きが楽しめます。
クリケット
のルール
RULE
ルール
15〜20使う数字
ブル数字のほかに使う場所
7取り合う場所の数
3オープンに必要なマーク
017か所だけを使う
15〜20とブル以外に入っても何も起きない。
023回当てて自分の陣地
同じ場所に3回当てるとオープン。さらに当てると点数が入る。
03相手も3回でクローズ
相手もその場所を3マークそろえると、点数が入らなくなる。
MARK
マークの数え方
マシンの画面には、マークの数が印で表示されます。3マークそろうと丸になり、その場所はオープンです。
1シングル
2ダブル
3トリプル(1本でオープン)
ブルは、セパレートブルなら外側1マーク・内側2マーク。ファットブルの数え方は機種と設定によります。
OPEN / CLOSE
オープンとクローズ
OPEN
オープンしている場所で点数を取る
自分が20をオープンしていて、相手がまだ20を2マークしか取っていないとき、20のトリプルに入れると60点が入ります。
CLOSE
クローズされると点数は入らない
相手も20を3マークそろえた時点で20はクローズ。どちらが当てても点数は入りません。
WIN
勝ち方
01
全部オープン+点数で上回る
7か所すべてを自分がオープンし、点数でも同じか上回っていれば勝ち。
02
ラウンドが尽きたら点数で
決められたラウンドで終わったときは、点数の多いほうが勝ち。
03
逆転もできる
閉じていない場所が残っていれば、点数で負けていても逆転できる。
TIPS
作戦の基本
01
大きい数字から取る
20・19・18をオープンすると、点数を稼ぎやすい。
02
稼がれている場所は閉じる
相手に点数を取られている場所は、早めに3マーク入れてクローズ。
03
勝っているときは閉じに行く
点数で上回っていれば、残りの場所を閉じて試合を終わらせる。
FAQ
よくある質問
Q15より小さい数字に入ったらどうなりますか?
A何も起きません。クリケットで使うのは15〜20とブルだけです。
Q点数で負けていても勝てますか?
Aまだ閉じていない場所が残っていて、ラウンドが残っていれば逆転できます。全部の場所を閉じたときに点数で負けていると、試合は終わりません。
確認日:2026年11月5日。ルールの細かい設定(ブルの点数、ラウンド数、アワードの条件など)は機種とお店の設定で変わります。試験の基準・費用・日程・出場枠は年度ごとに変わります。
GUIDE